Участников игры условно делят на два основных лагеря: одна часть командных игроков, придерживающихся принципов честной конкуренции, и группа, состоящая из трёх участников, которые перешли на «тёмную» сторону. Их роль заключается в создании ловушек для соперников, плетении интриг, устранении наиболее уязвимых или влиятельных игроков, а также в переманивании новых сторонников на свою сторону, всё это делается скрытно и стратегически выверенно. Такая динамика усиливает напряжённость внутри коллектива и превращает игру в интеллектуальное противостояние, где умение держать интригу и манипулировать обстоятельствами становится ключевым фактором успеха. Основная часть участников придерживается честной игры, им необходимо определить из числа своих товарищей тех, кто мог перейти на сторону противника или же скрыто действует в интересах «тёмных». Процесс выявления изменников зачастую осложнён сложной психологической борьбой и недоверием между участниками, поскольку любой может в любой момент изменить свою позицию. В ходе всей игры ситуация постоянно меняется: новые союзники могут оказаться предателями, а ранее надёжные участники — сделать неожиданный ход. Такой подход способствует развитию стратегического мышления, аналитических навыков и умения слушать как собственных соигроков, так и наблюдать за поведением rivals. Кульминационные моменты происходят во время финальных обсуждений, когда участники собираются за круглый стол, чтобы определить, кто из них теперь исключён из проекта. В процессе голосования, основанного на доверии и подозрениях, формируются конечные решения, которые могут кардинально изменить расстановку сил в команде. Этот этап подчеркивает важность коммуникации, интуиции и способности аргументировать свою позицию. В целом, подобная концепция игры не только стимулирует развитие логики и тактики, но и поднимает вопросы о предательстве, лжи и искренности — важнейших аспектах человеческих взаимоотношений в условиях борьбы за выживание в рамках ограниченного времени и ресурсов.